魔兽世界7.3版本已经曝出了不少职业的新技能动画,今日,官方正式发布博文,几位魔兽主创人员对于这些新加入的战斗动画进行了说明。
以下为《 魔兽世界 》官方博文原文
7.3版本即将上线,现在是时候与大家分享几大施法职业战斗动画更新的情报了。这与《军团再临》上市时我们对近战职业做的改动类似,这次我们更新了牧师、法师、恢复与元素萨满祭司的战斗动画,另外,我们还额外改良了恢复德鲁伊的施法动画!未来开发过程中,我们还将为其他职业做进一步的改进。
两年多前,我们决定着手改良战斗动画。为了确定我们需要怎样的创新,我们组建了一个小团队,任务是设计出需要改进部分的原型。现在游戏中大家见到的近战动画就是他们工作的成果。我们的很终目标是制作出能增加游戏爽快感但又不影响游戏玩法的全新近战动作。在原型制作阶段,我们也想出了施法职业的改进方案,但直到现在才有时间执行。来看看我们具体的工作成果吧。
在过去的十年里,《魔兽世界》成长了很多。我们评估完战斗节奏后,发现我们显然需要向玩家呈现更为紧凑的游戏体验,他们每次按下按键时,应得到更为明确的回应。以前,你只需要不断重复地施放寒冰箭,从你的角色预备施法到寒冰箭发射出去要花多少时间并不重要。现在,你需要在键盘上舞动指尖释放出一连串法术,施法时间变快了,瞬间决策成为了关键。为了适应游戏目前的玩法,我们打算强化时间一致性。
我们设计新动画时时刻牢记着“瞬间决策”,很终在游戏的反馈感和动画的力度感之间找到了平衡点。我们对新动画非常满意,并决定结合这次学到的经验,以全新的眼光审视旧的施法动画,同时保留各个种族经典施法动作的独特风味。因为在实际游戏中,不同种族施法动作的时间点是不一样的,所以我们只是调整了角色摆出施法动作所需的时间。这就保证了我们新的职业动画和各种族的标志性施法动作,都将有同样的力度感与反馈感。
很后,我们下阶段更新的战斗目标依然不变:保持过去的角色独特性和辨识度,强化战斗中史诗瞬间的呈现,并尽可能让新旧版本实现无缝过渡。如果我们的工作做得恰到好处,结果应该会让玩家感觉好像游戏一直以来都是如此。我们的工作就应该隐藏幕后,这样你就能专心地熔化、粉碎、诅咒、碾压、点燃、戳刺、净化以及引爆你的敌人,将他们轰杀至渣。
——Adam Kugler,首席职业设计师
动画方面,你首先会注意到的是全新的施法者蓄势姿态。当前的游戏版本,你的角色在施放法术后会恢复站立姿态。而在本次重做中,我们想要制作独特的、足以表达出施法者个性的蓄势姿态,就像近战职业手持双剑和双手斧时有显著的姿态差异一样。这是一项比较伤脑筋的工作,因为对职业的想象因人而异。对于法师或萨满的站姿应该是什么样的,每个人都有自己的想法。
我们还改进了拥有施法时间的法术。目前,指向性、全体性或范围性的法术的施法前置动画都是循环的。这些施法动作很有特色,我们并不想将其移除,但为了呈现法术蓄势待发的过程,我们想到用一些表现力强且渐进式的动作,展现出角色从地面或空气中聚集魔法的过程,这样看起来应该会很酷。于是我们就按这思路制作了新的施法前置动画。所以,问题又回到对职业的想象了——萨满祭司具体是怎么从大地获取魔法能量的?
我们还为瞬发法术新增了一系列快速的单手动画,以丰富动作的多样性。这样一来,当你跑动施法时左右手都会用到,看起来十分带感。比较猛烈的法术现在拥有力量感更强的伸臂动作,而诅咒的施法动作则是手腕轻轻一挥。
——Kevin Rucker,资深动画师
改良施法动画后,下一步是改良法术效果,使其与动作相协调。这项工作十分棘手,尤其是那些标志性法术。我们的目标是向原本的法术效果致敬,但在某些情况下,我们需要完全重新构思整个法术。我们借此机会重新定义了每个法术的模样,并以经典《魔兽世界》所没有的逼真度将其呈现出来。我们以此为指导方针,决定制作出更漂亮、更现代的法术效果,但又不对经典效果做太大的改动。总之,我们要在视觉和操作感上让施法者的战斗变得更激动人心、更有爽快感,同时又保留每个职业和专精独特的视觉特性。
比如说暴风雪这个法术,我们保留了原来的所有元素,但用更为现代的效果将其重新整合在一起。我们还确保这个法术凸显出的是冰霜法师(纤细、魔幻、精准)的特色,而不是萨满祭司冰霜(自然主义、元素、写实北京治癫痫好的医院)或是死亡骑士冰霜(凛冽、咄咄逼人、不祥)的特色。这是一个我们向引起癫痫的病因有哪些法术致敬的很好的例子,我们保留了原本法术的用意。
但奥术飞弹就不一样了。我们重新构思了各种可能性。我们保留了此法术五次发射四枚飞弹的标志性结构,对其余的部分则进行了大胆创新。法师的奥术魔法看上去应该是什么样的呢?像焰火那样炫目的爆炸吗?没错,就是这样!
*重做工作的关键是在致敬经典和完全创新之间找到平衡点。 我们癫痫病发作预防措施如何在保留每个专精核心特点的前提下,为它们注入新的活力? 我们如何给玩家用了超过12年的法术加入更紧凑、更连贯的想拉萨治癫痫的医院象? 我们如何确保这些华丽的新*不会让你的显卡不堪重负? 我们作为游戏美工,想展现出怎样的视觉效果,而你们作为玩家,又想获得怎样的游戏体验,为了找到这两者之间平衡,我们进行了漫长而谨慎的探索。 我们为工作成果感到十分兴奋,也希望这次改进后,大家在施法时能感受到我们这份兴奋的心情!
Sarah Carmody, *动画师
希望大家喜欢这次施法*更新的幕后解说。我们在制作这些动画和*时乐在其中,也十分期待你们的反馈。
作者:维他命C
责任编辑:黄敬伟